一、將BG.png拖曳至Scene中匯入背景圖案,下方Game的視窗會顯示遊戲時的畫面

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二、背景圖設定:

1、點繫BG.png圖檔→2、於右方的Inspector中將Pixels Per Unit更改為16→3、將Filter Mode更改為Point(no filter)→4、將Max Size更改為512→5、將Compression更改為None→6、點擊下方Apply更新,此時可發現左下方遊戲畫面的圖片會放大成較適當大小。

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三、角色圖進行分割:

1、點繫character.png圖檔→2、將Sprite Mode更改為Multiple→3、於右方的Inspector中將Pixels Per Unit更改為16→4、將Filter Mode更改為Point(no filter)→5、將Max Size更改為512→6、將Compression更改為None→7、點擊下方Apply更新。

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2、完成上述動作後,點擊Inspector中的Sprite Editor,開啟切割編輯。

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3、於Sprite Editor視窗中,於上方工具欄選擇Slice,並將Type選擇Grid By Cell Size,且將Size的x值設為16,y值設為32後,按下方的Slice進行切割。

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4、有些切割處會將人切一半,如下方左圖,此時需手動調整,方式為點擊將人物切割一半的格子,將X值調整為32,並將有重疊到切割格刪除,當確定所有切割都能順利分割所有人物後,按下右下方的Apply,完成切割。

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5、點繫charcter.png右方的箭頭後,下方將出現所有切割出來的人物圖片。

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四、圖層順序

1、將character_0.png拉入Scene,但有可能於遊戲畫面會看不到應該看到的角色人物,因此要設定元素圖層順序,確保角色人物character_0.png能在背景圖BG.png之前。

2、透過Sorting Layer設定圖層:新增Background圖層及Player圖層。